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《战神:升天》的首席战斗设计师杰森·麦克唐纳表示,游戏的多人游戏部分是出于好奇而设计的,而不是在开发表上勾选框。

麦克唐纳在接受 PS 博客采访时表示,在开发该模式之前,团队希望首先确保:它可以完成,其次:它必须很有趣。

“我不记得有人说过‘现在是多人游戏时间,让我们开始吧!’更多的是我们对此感到好奇,”他说。 “我们之前没有尝试过多人游戏,所以我们问自己‘能做到吗?有乐趣吗?’

“所以我们用奎托斯进行了一些测试,因为他已经建成了。我们发现人们会和两个奎托斯坐在一起,玩得很开心。他们会坐在那里几个小时。它未经调整,而且非常粗糙,但是当我们看到人们喜欢它时,我们认为它有优点。

“在那之后,一切都是为了让《战神》旋转起来——确保规模达到我们的预期,而不仅仅是八名玩家挤在一个房间里互相争斗。我们必须设计模式和规则,以确保它不不重复。”

《战神:升天》下周将于 3 月 12 日在北美发售,并于 3 月 13 日起在欧洲发售。今天早些时候发布了一个新的多人预告片,下面有一个新视频,展示了《战神》系列中的“五个史诗时刻”。

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战略游戏

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