战神成长:克制与父爱助力砍杀成熟

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游戏介绍:
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新战神中仍然有大量的暴力,但克雷托斯的不仅仅是愤怒和复仇。

以往的《战神》游戏都是以战斗开始的。奎托斯手持双刃,将敌人撕裂,同时控制提示覆盖在屏幕上。玩家们通过亲自动手来了解游戏的全部内容,通常是在城市燃烧、船只沉没、奎托斯周围的事物爆炸时,系列标志性的巨型敌人之一前来杀戮。

《战神》(2018)——我上周刚开始玩了两个小时——以奎托斯用他的新斧头砍倒一棵树开始。我们很快发现,需要这棵树作为火葬柴堆,以便奎托斯可以火化他已故的妻子。他的儿子阿特柔斯也加入了他的行列,奎托斯很快就教他如何狩猎。距离第一个敌人(尸鬼,一种挪威僵尸)出现还有整整十??分钟。按照《战神》的标准,这就是永恒的克制。即便如此,这也不是一个巨大的奇观。敌人出现,奎托斯迅速消灭了他们。这位新的《战神》似乎满足于花时间去构建东西。

《战神》是一部父子故事,讲述了两人长途跋涉爬山撒播亲人骨灰的故事。奎托斯已经成为游戏界众多头发花白的父亲之一。他的胡须斑白,他很难表达爱意,而且他尽力不让阿特柔斯看到他的阴暗面。

据开发商 Santa Monica Studio 的社区经理亚伦·考夫曼 (Aaron Kaufman) 说,“奎托斯肯定担心他会把这种愤怒的疾病传染给他的儿子”。这是《战神》的一条全新途径;现在奎托斯是一位单亲父亲,他需要解决推动前几款游戏的问题。

“《战神》给人的感觉比该系列之前的游戏少了很多”

“奎托斯每天都生活在过去的罪恶之中,”考夫曼说。 “他将它们内化了。他对阿特柔斯来说是一个遥远的父亲……他总是在树林里测试他的愤怒。在这个游戏中,在这个故事中,你会看到一个正在处理这个问题的人。”

旧的《战神》游戏非常有趣,但现在回到它们,感觉它们就像是世界已经改变的游戏。考夫曼表示,在游戏规划阶段进行的初步研究表明,玩家已经为新的方向做好了准备。 “我们的数据告诉我们,《战神》粉丝已经厌倦了扮演单调的角色。复仇是最初游戏的主题。我们知道,为了重新激活我们的社区,他们最想看到的是进化的角色和进化的游戏玩法。”

创意总监科里·巴洛格 (Cory Barlog) 在《战神 2》之后离开了工作室,但在本作中回归,他从一开始就知道奎托斯成为父亲是推动该系列前进的最佳方式。

最初的《战神》游戏讲述的是希腊万神殿的考验和磨难,而奎托斯现在生活在北欧神话的世界中。设定的摄像机角度有利于让玩家控制摄像机,快速事件消失了,过场动画更有可能出现奎托斯试探性地考虑把手放在他儿子的背上,但他却做不到,比如说,参与奇怪的、NSFW 的性爱场景。 《战神》给人的感觉与该系列之前的游戏非常不同,而且更不那么幼稚。

但一旦敌人开始出现——就像他们在开放时间里成群结队地出现一样,形状和大小各不相同——《战神》给人的感觉既熟悉又陌生。现在的战斗系统速度变慢了,与去年的《地狱之刃:塞娜的献祭》相似,特别是它强调用适时的格挡来反击攻击。不过,它有一个比那个游戏更好、更深入的系统。奎托斯的攻击选项在演示过程中不断扩展,菜单中冗长的技能树暗示了更多的能力。

奎托斯的双刃不见了,取而代之的是一把巨大的冰斧,它可以扔向远处的物体,然后通过点击三角形立即召回。是的,它就像雷神之锤一样,当它重新回到你手中时,控制器发出的金属声和轻微的隆隆声非常美妙。将斧头扔向敌人,你会暂时冻结他们,让你用赤手空拳殴打敌人,直到你选择召回它。你的拳头本质上是你的次要武器,而有些敌人,比如冰毒怪(非常明显地启发了《权力的游戏》中异鬼的神话生物),对你的斧头无动于衷,需要击败。

你的核心能力是动作游戏标准的轻攻击/重攻击/闪避/格挡,但在我的训练过程中出现了一些有用的连击和额外的动作。轻型敌人可以在重型攻击后变戏法,你可以用一些攻击击晕对手,然后靠近进行残酷的攻击,在演示过程中,我解锁了轻型和重型攻击的加电变体。动力重的,需要按住R2(让你保持开放,所以时机很重要),特别令人满意。将斧头用力砍入敌人的头骨是一种令人痛苦的享受。

听起来奎托斯将在整个游戏中使用斧头。 “我们制作的游戏并不是关于你可以拥有多少武器,”考夫曼说。 “这一次我们追求的是质量而不是数量。但我相信玩家每次升级时都会感觉自己拥有了一件新武器。”与大多数动作游戏一样,游戏中也会有一个计量表,它会逐渐积累并最终让你发动更强大的攻击——这里是你的“愤怒”计量表,当你用拳头进行猛击时,它会显着增加你的力量。

见证全新的《战神》CG 预告片,并敬请关注明天上午的游戏新面貌:https://t.co/6rfZPfginF。 pic.twitter.com/iVjifIF0il

- PlayStation (@PlayStation) 2018 年 3 月 19 日

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游戏的前两个小时包含了种类丰富的敌人,包括两个巨人、一些哀嚎的亡灵、不同类型的尸鬼,甚至还有一些人类。在这些开头部分中散布着一些 Boss 战斗,但到目前为止,最好的一场战斗发生在大约一个小时内,对手是一个角色——在不破坏具体细节的情况下——表明《战神》可以进行激烈的小规模战斗,也可以进行激烈的小规模战斗。它可以做大规模。这场与奎托斯体型巨大的敌人的战斗具有酒吧斗殴的能量,只不过你不是把你的对手扔过桌子或用台球杆击打他们,而是向他们扔巨石,然后他们将你像地球一样从悬崖上扔下去你们集体力量之下的裂痕。这是对奎托斯发现自己所处的世界和处境的极其引人入胜的介绍。

这场战斗是在阿特乌斯不在场的情况下进行的——当他的儿子在附近时,奎托斯需要隐瞒一些事情,因为(根据考夫曼的说法)他从未告诉过他的儿子他是战神。 “他想对我们做什么?”阿特乌斯在一次遭遇后问道,“我们只是无名小卒。”在游戏开始的几个小时里,阿特乌斯成为一个有趣且精心绘制的角色。他继承了他父亲的一些愤怒和愤怒,必须学习如何成为一名战士才能生存,但你很快就会发现他可能会走上一条与奎托斯截然不同的道路。在战斗中,你可以按方块让 Arteus 向你的敌人射箭,可能会击晕或伤害他们。奎托斯想让这个男孩坚强起来,让他对上山途中将遇到的暴力麻木不仁,但你也可以看到阿特乌斯在某些事情上比他的父亲更好。他的母亲教他阅读多种不同语言的符文,他对动物和其他人有直觉。他不像他父亲那样热衷于杀戮。在一个过场动画中,我遇到的唯一一个友善的 NPC 惊叹于这个男孩的聪明才智。

“在游戏开始的几个小时里,阿尔特乌斯成为了一个有趣的、精心绘制的角色。他继承了他父亲的一些愤怒和愤怒,必须学习如何成为一名战士才能生存,但你立刻就能看到他可以走下坡路。”与奎托斯截然不同的道路”

游戏中的动物寓言以阿特乌斯的声音写成,当你遇到和与敌人战斗时,它就会更新。这是游戏引导玩家通过小男孩的眼睛看世界的几种方式之一。在一场战斗之前,奎托斯告诉他的儿子,他射箭太快了,花时间确保箭射中,并且他有时间瞄准并确保射击良好,这比发射尽可能多的箭更重要尽他所能。当我在随后的战斗中死去时,我才意识到这个建议确实是针对我的。不仅仅是因为我要求阿特乌斯发射太多的箭,而是因为我试图将连击串在一起,同时让自己容易受到可能破坏它们的敌人的攻击。考夫曼表示,在游戏 25 至 35 小时的运行时间内,“你会看到阿特乌斯在战斗中显着成长,变得更加有能力”,父子之间的关系也将在屏幕上发展。 “我认为随着游戏的进展,奎托斯比以往任何时候都更加关心他的人性,他诚实而真实地对他的儿子充满爱和同情,因为他意识到‘我不能让阿特柔斯成为我本来的样子’。”

考夫曼表示,与之前的作品相比,探索是《战神》中更重要的部分。该系列通常会为你指明一个方向,并要求你直接冲向该方向,但这个系列给了你在某个区域徘徊的理由。 《战神》不会采用开放世界,但圣莫尼卡工作室使用“宽线性”一词来描述世界。到处都有可选的路径,其中隐藏着秘密。我沿着这些路径漫步,捡到了许多可收藏的小东西,周围似乎散落着许多隐藏的收藏品,尽管在开放时间内,这些路径都没有带来任何令人兴奋的谜题或有趣的挑战。这款游戏看起来就像你所期望的大型第一方索尼游戏一样华丽,迄今为止发布的所有屏幕和视频都证明了这一点,所以在每个环境中寻找至少应该会带来许多可爱的景色。升级。

《战神》给人的感觉恰如其分,就像老游戏的成长、有了孩子、把一些东西放在一起的结果(但不是全部——如果奎托斯没有愤怒的问题,他会是一个无聊的角色) )。开放时间可能没有过去的标题那么夸张,但它们更引人注目。战斗非常有趣,世界也很美丽,但到了 4 月 20 日,我最兴奋的是看到奎托斯和他儿子之间发生的事情,以及他们可以互相学习什么。

《战神》将于 4 月 20 日在 PS4 上发售。索尼活动的亲身体验,机票由索尼公关机构支付。

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冒险游戏

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