![《噬神者 2:狂怒爆发》具有《怪物猎人》的基础知识,但没有任何细微差别](http://www.shouluo.me/jpg/gravity-circuit-ann_12-22-22-160x90.jpg)
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对我来说,这是《怪物猎人》的夏天。感谢最近发布的《世代》,每当我有空闲时间时,我发现自己都会转向《怪物狩猎》的世界——抱歉,几乎是今年夏天发布的所有其他游戏。
最近对《怪物猎人》的迷恋让我更加意识到许多试图复制其独特风格的克隆人。他们中的大多数出现在上个十年之交,当时卡普空的系列达到了顶峰,但他们中没有一个能够像他们的灵感一样具有持久的力量。 《噬神者》最初于 2010 年在 PSP 上发布,在美国被称为“Gods Eater”,大概是因为吃掉一位神可能会被认为是亵渎神灵,是为最早的《怪物猎人》克隆之一而制作的,尽管其 2013 年的续集从未出现过一个释放。随着《怪物猎人》在美国大受欢迎,万代南梦宫在《世代》之后趁热打铁,推出 PC、PlayStation 4 和 Vita 版本的《噬神者 2:愤怒爆发》也就不足为奇了。
如果你和我一样经常玩《怪物猎人》,那么直接跳入《噬神者》会带来一种有点奇怪的体验——就像期待可口可乐的味道,却发现你不小心买了普通商店品牌的苏打水。总而言之,《噬神者》保持了与《怪物猎人》相同的基本结构:你在一个中心枢纽进行操作,执行与大型野兽战斗的任务,这些野兽通常需要 10-15 分钟(或更长时间)才能杀死,然后带着你的战利品返回制造新武器来应对更困难的挑战。哎呀,甚至一些按钮的位置也与《怪物猎人》相同,就好像开发商 Shift 确切地知道他们的受众是谁一样。
《怪物猎人》的整体结构最大的变化就是一个硬塞进去的故事,这个故事并不具有攻击性,但感觉就像是大多数人在前几集之后就会放弃的现成动漫情节。如果说有什么不同的话,那就是《噬神者》的故事——无论如何,我能忍受的只是一点点——让我感激《怪物猎人》有信心几乎完全摆脱这种元素。 (但我猜 Capcom 在推出他们的系列时从未真正考虑过抱枕。)
《噬神者》对《怪物猎人》的借鉴还不止于此。从一开始,你就可以决定专注于六种武器类型中的一种,每种武器都有自己的攻击、连击和特殊动作。远程武器也会出现,但它们在《噬神者》中的作用要低得多:你不是以一种作为主要武器,而是选择四种枪支类型中的一种,你可以通过按一个按钮。噬神者的进攻手段有所不同,因为它们采用传统的经验系统,这意味着如果你使用经验系统足够长的时间,你可以将自己移至多个技能树之一,并获得被动增益和解锁能力的奖励。还有一点更注重单独定制武器:称为“神弧零件”的武器特定增强是在任务结束时获得的,可以将其插入适当的武器中,以更适合您的游戏风格。
Shift 肯定知道他们想复制什么,所以遗憾的是实际行动与《怪物猎人》经过研究、有条理的战斗并不相符——尽管这对你们中的一些人来说可能是一个好处。简而言之,《噬神者》给人的感觉就像是一半是《怪物猎人》,一半是《真三国无双》:当然,你会与巨大的生物进行紧张、旷日持久的战斗,但战斗通常采取简单的敲击按钮的形式,没有任何物理性。让怪物猎人游戏玩起来感觉非常好。由于找不到更好的词来形容,噬神者只是感觉很廉价。这可能是因为我在游戏 PC 上玩的是一款专为 Vita 设计的游戏,但《怪物猎人》(在 3DS 的小屏幕上也同样如此)对细节的关注却让我始终印象深刻,而在这里却找不到它。 。几乎所有东西的总体设计——从怪物到武器再到角色——都是俗气和花哨的,并且带有一点直接指向其 Vita 根源的粗糙感。
战场本身更令人失望,因为它们只不过是用一些相当简单的几何形状建造的大型开放竞技场。 Shift 无疑因试图用《噬神者》的大型互联区域超越《怪物猎人》的分段地图而受到赞誉,但执行起来并不是很优雅。它们本质上是相同的分段地图,由我所说的“室外”走廊连接,这减少了追捕受伤怪物的乐趣。 《怪物猎人》总是让你有机会在激烈的战斗后,在目标进食或睡觉以恢复生命时偷偷接近目标,但在《噬神者》中,他们只是缓慢地走开,站在随机的角落里,就像游戏设计师刚刚给出的那样他们暂停。再说一次,这只是让我更加欣赏《怪物猎人》设计的众多噬神者选择之一。
继续引用《怪物猎人》的名字似乎不公平,但我们不要忘记《噬神者》本质上是要成为 变形金刚 到卡普空的 变形金刚 。这并不是说《噬神者》完全没有优点,但不幸的是,我们生活在一个事物由其与其他事物的关系来定义的世界中,很难忽视这种体验在其他地方有更好的版本。当然,完全有可能借用《怪物猎人》的公式并使其真正发挥作用:《合金装备:和平行者》的延长机器人 Boss 战斗就是一个很好的例子。
但当我玩《噬神者 2:狂怒爆发》时,我只能想如果我能和我认识和喜爱的怪物猎人一起度过美好的时光该多好啊。从好的方面来说,《噬神者 2》可以为 3DS 领域之外的玩家带来与《怪物猎人》类似的体验,但仍然没有什么比真实的东西更好的了。
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